游戏角色属性面板分为四大类,如图所视,黄色区域是元素抗性绿色区域是防御属性蓝色区域是攻击属性红色区域是其他属性
  • 元素抗性
  • 作用与抵抗怪物带来的元素伤害,在打怪的界面中,每个怪物头像右下角都带有元素标记【火】、【冰】、【暗】、【毒】,
    角色的抗性主要额外抵抗这方面的伤害(当鼠标移动过去时,会显示出元素攻击受到的百分比伤害)。
    火 抗 对火元素攻击的抗性.
    冰 抗 对冰元素攻击的抗性.
    暗 抗 对暗元素攻击的抗性.
    毒 抗 对毒元素攻击的抗性.
  • 防御属性
  • 此类属性为角色生成能力的重要数据。
    生 命 角色的生命值上限.
    护甲值 此属性值越高受到伤害越低(当前减伤上限为97%).
     比如护甲值96点 可减伤96%,如果怪兽打来1000点伤害,实际伤害为1000*(100%-96%).
    吸 血 每次击中目标后,增加(攻击力*吸血%)的生命.
    闪 避 根据此属性值来躲避怪兽的攻击.
    恢 复 此属性值越高每3秒回复角色生命值越多(同时回复生命值多少和生命上限有关).
    韧 性  竞技场装备专属属性,现阶段可代替减伤(10%=1%减伤)超过90%递减,上限为95%。.
    魔 抗  此属性值越高受大招伤害减免效果,上限80%,且在多人副本也有效,减伤效果为数值的1.5倍(50%魔抗大招减伤75%)
  • 攻击属性
  • 此类属性为角色杀怪能力的重要数据。
    攻击力  此属性值越高对怪兽的实际伤害越高(后面显示伤害破上限比例,伤害上限有20%效果加入到面板攻击属性中)
    暴 击  每次攻击的实际暴击几率百分比.(上限60%)
    破 甲  破坏目标护甲,从而提高实际伤害.(超过80%递减,超过100%第二次递减)
     比如对方减伤70%,自己破甲20%,那么攻击对方后实际伤害=伤害*(对方减伤%-自己破甲%)
    破甲超过50附加穿透属性,鼠标经过破甲会显示穿透百分比:穿透直接可以加入伤害提升,例10%造成伤害会提高10%
    反弹伤害 当受到怪兽攻击后,将实际伤害值*反弹伤害% 反弹给怪物.
    命 中 判断是否能命中怪兽重要属性.
      战斗时鼠标经过角色属性面板的【命中】会显示当前实际命中率.
    暴 伤 暴击后伤害的倍数.暴击后伤害=未暴击伤害*(150%+爆伤%).
    回 蓝 此属性值越高,回蓝频率越快,每次回蓝半格.
    减CD  此属性值越高,技能CD恢复速度越快.
    攻击速度 此属性值越高,技能CD时间越短.
  • 其他属性
  • 此类属性为角色其他方面的次要数据。
    幸运掉落 此属性值越高,打怪掉落装备的几率越大,幸运掉落低打怪就容易掉钱.
    移动速度 角色在野外跑图的移动速度.
    击杀恢复 杀死怪兽后回复血量%.
    金币加成  打怪掉落装时有几率获得金币.
    经验加成 打怪获得经验的额外加成.
    生命加成 角色额外的生命加成.